Gut gemixt ist halb gewonnen. Ein gut gemischter Inhalt, aus verschiedenen Spielegenres, kann sich für Ihr Werbespiel als Vorteil erweisen.

Der Genremix macht den Unterschied

Gut gemixt ist halb gewonnen. Ein gut gemischter Inhalt, aus verschiedenen Spielegenres, kann sich für Ihr Werbespiel als Vorteil erweisen. "Jump "n" Run", "Arcade" und "Action" Spiele zählen zu den heute am meist verbreitesten Spielegenres der Welt.
 
Auch aufwendig produzierte Computer- oder Konsolenspiele verwenden immer häufiger Genremixe um Zielgruppen aller Spielegenres durch kleine Mini-Spiele anzusprechen.
 
Werbespiele sollten den gleichen Weg gehen um der Zielgruppe ein interessantes Spielerlebnis zu bieten.
 
Auf dieser Seite finden Sie eine kleine Übersicht über Klassiker-SpieleGenres, die sich besonders gut in Werbespielen und Casual Games (Gelegeneheitsspiele) realisieren lassen und sich für das MarkenBranding, als Frequenzbringer und weitere Promotion-Aktionen für alle Zielgruppen eignen.
 
Eine 2 Spieler Option (Koop Modus) in Flash Werbespielen runden das Spielvergrügen ab.
 
 
 
Retro Arcade Games als Werbespiel
Weitere Infos zum Retro-Flash-Game Froggit? Hier klicken.
RetroGames im "Arcade-Stil" verfügen weder über eine umfangreiche Hintergrundgeschichte noch stellen sie größere Anforderungen an den Spieler (z.B Arkanoid, Tetris, Donkey Kong, Moon Patrol und viele weitere mehr).
Sie zeichnen sich vor allen Dingen durch Spielspaß und ein schnelles, geschicklichkeitsbetontes Gameplay aus. Dabei können sie durchaus mehrere Elemente anderer SpieleGenres enthalten und verschiedene Spielperspektiven bieten.
Das Ziel eines Werbespieles im "Arcade-Stil" ist es, das MarkenBranding zu erhöhen. Die durchschnittliche Spielzeit ist relativ kurz. Das Spielprinzip ist dabei leicht und schnell durchschaubar. Spielanleitungen werden kaum oder nur in Kurzform benötigt.
 
Der Schwierigkeitsgrad eines Retro-Flashgames im "Arcade-Stil":
  • Damit der Spieler schnell den Eindruck erhält ein Spiel zu beherrschen, sind die ersten Level des Retro-Flashgames leicht erfolgreich abzuschließen.
  • In den höheren Leveln steigert sich der Schwierigkeitsgrad merklich. Spielanfänger müssen erste Rückschläge bis hin zu einem "Game over" in Kauf nehmen.
  • Geübte Spieler finden in den höheren Leveln neue Bonuslevel, Grafik-, Sound-, und BonusXtras. Dadurch können sie den erreichbaren Highscore weit über den normalen Durchschnitt hinaus steigern.

Jump’n’Run Games als Werbespiel
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Sehr beliebt sind die als "Jump’n’Run" bezeichneten Hüpfspiele, innerhalb derer sich ein vom Spieler gesteuerter Charakter auf der Suche nach bestimmten Gegenständen durch ein labyrinthartig aufgebautes Spielfeld bewegt.
Es können taktische, strategische oder Action Elemente enthalten sein. Im Vordergrund steht jedoch immer die geschickte Bewegung der Spielfigur mittels der Eingabegeräte.
 
Werbespiele als Action Games
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"Ballerspiele" stellen die Reflexe des Spielers in den Mittelpunkt. Selten beinhalten sie eine ausgefeilte Strategie oder eine epische Hintergrundgeschichte wobei Ausnahmen diese Regel jedoch bestätigen können. Diese Art Spiele setzt auf Schnelligkeit und atemlose Action. Ziel ist es hierbei, den Gegner abzuschießen. Es treten mehr oder weniger phantasievolle Wesen als Feinde auf und eine Vermittlung oder die Aufnahme von Kommunikation ist nicht oder nur im Ansatz eingeplant.
Je länger der Spieler durchhält, desto komplexer und rasanter wird die feindliche Welt und um so schneller muss der Spieler reagieren.
 
Adventure Games als Werbespiel
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Innerhalb von Abenteuerspielen beeinflusst der Spieler durch bestimmte Aktionen das Spielgeschehen und bewegt sich Schritt für Schritt durch eine vorgegebene, aber durch eigene Entscheidungen beeinflussbare, mit vielen zu lösenden Rätseln gespickte Geschichte.
Normalerweise verfügen diese Spiele über eine lineare Geschichte, in deren Verlauf der Spieler durch Nachforschungen, Interaktionen mit anderen Charakteren und das Benutzen von Gegenständen seinem Ziel näher kommt. Dabei können jedoch auch Elemente aus Actionspielen enthalten sein.
 
Text Adventures als Werbespiel
Diese Form von Abenteuerspielen beinhaltet Aufgabenstellungen und Hinweise in Textform um das jeweilige Abenteuer zu bestehen bzw. das Rätsel zu lösen. Standbilder erhöhen den optischen Reiz der Spiele und liefern dem Abenteurer Anhaltspunkte, geben Rätsel auf und vermitteln ihm ein bestimmtes Ambiente.
 
Werbespiele als Simulationsspiel
Innerhalb dieses Genres werden bestimmte Objekte oder Prozesse simuliert. Wissen, Fähigkeiten und Kompetenzen in diesen Bereichen werden vermittelt, müssen aber zum Teil auch mit in das Spiel eingebracht werden. Das Verstehen komplexer Zusammenhänge und planerische Vorausschau sind erforderlich und/oder sollten erlernt werden.
Simulationen können den Spieler in Raumschiffe, Flugzeuge, Rennwagen oder U-Boote versetzen, Abläufe in der Natur simulieren oder einem Spieler "Gott" ähnliche Entscheidungskompetenzen übertragen.
Wirtschafts- und Systemsimulationen sind ein weiterer Teilbereich in dem sich auch historische Zeiten nachempfinden lassen.
 
Strategiespiele als Werbespiel
Strategiespiele erfordern logisches Denken, taktisches Planen und enthalten oftmals Komponenten des Ressourcenmanagements und Zeitlimits. Diese Komponenten sind bei Strategiespielen von weitaus größerer Bedeutung als schnelle Action oder der Bezug zu einem bestimmten Charakter. Nur eine kluge taktische Vorgehensweise und vorausschauende Planung führt zum Sieg. Gewöhnlich enthalten diese Spiele weitreichende Entscheidungen und Befehle. Im Gegensatz zu zugbasierten Strategiespielen beinhalten Echtzeitstrategiespiele ein aktives Element, das dem Spieler die Bewältigung mehrerer Ereignise und Aktionen zur gleichen Zeit abverlangt.
 
Werbespiele als Rollenspiel
Die Aufgabe des Spielers ist es, die Regeln einer Spielewelt zu entdecken um zu überleben. Meistens führt der Spieler eine von ihm zusammengestellte Gruppe durch eine feindliche und fremdartige Landschaft.
Rollenspiele (RPGs) sind den Adventures sehr ähnlich. Das Spielprinzip basiert auf der umfassenden Entwicklung eines Spielcharakters oder einer Gruppe von Charakteren. Kommuikation und strategische Kampfaktionen sind der Hauptbestandteil dieser Spielewelten. Der Rätselaspekt tritt in den Hintergrund. Riesige aufwendig gestaltete Suchen nach bestimmten Personen oder Gegenständen(epische "Quests" (Suchen)) sind in diesem Genre üblich. Da die Geschichte nicht linear angelegt ist, lockern kleine Abstecher von der Hauptgeschichte (so genannte "Side Quests") das Spielgeschehen auf.
 
Sportspiele als Werbespiel
Sportspiele simulieren ein Solo- oder Teamspiel wobei es auf Realismus, gefolgt von schneller Action und Strategie, ankommen kann... aber nicht muß :o)
Sportspiele können als Gruppenspiele realisiert werden, wobei die Spieler gleichzeitig oder hintereinander miteinander konkurrieren.