Monatsarchiv für Oktober 2011
#01 TimeStamp: Entwicklungsszeiten “Tracken”. Wie lange brauchst du für was?
Produktionszeiten für Programmierung, Grafik, Design, Animation, Story und Musikbestandteile eines Spiele-Projektes zu schätzen ist – gerade in der Anfangsphase – extrem schwer.
Und jetzt stell dir vor, du hast drei oder vier Spiele in Eigenregie entwickelt, die allgemeine Resonanz war gut, plötzlich droht ein Kunde mit einem Auftrag und du bist im Zugzwang. Denn vorab hätte er gerne, aus verständlichen Gründen, ein Angebot über die Produktionskosten für ein JavaScript-, Facebook- oder Flash-Game.
Um jetzt nicht wie der “Ochs vor dem Tor” dazustehen, gilt im Falle eines Falles also auch hier:
“Nicht kleben bleiben! Vorsicht ist besser als Nachsicht”.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 31. Oktober 2011 und mit: Arbeitszeit, Budgetplanung, Entwicklung, Entwicklungskosten, Flash-Game, Honorar, Kostenlos, Kostenplanung, Open Source, Projekt-Planung, Spiele Entwicklung, Spiele-Produktion, Spiele-Projekt, Spieleentwicklung, TimeStamp, Tracken, Tracking verschlagwortet.
#02 Games mit “OpenProj” planen: Projektmanagement, Planung & Verwaltung
Man kann es drehen und wenden wie man will. Früher oder später sollte man sich Tools installieren, die es einem ermöglichen, Projekte zu planen oder den Zeitaufwand zu “Tracken”. Ansonsten kann es passieren, das einem ein Projekt schnell aus dem Ruder läuft und man sich, langsam aber stetig, in den defizitären Bereich bewegt.
Programme zur Projektverwaltung, Projektplanung oder auch zum Projektmanagement gibt es dabei viele. So “richtig” funktional und kostenlos sind dabei aber leider nur die wenigsten.
OpenProj ist da anders. Es mag grafisch, für manche durch Effekthascherei verwöhnte Augen, nicht so schön anzusehen sein, bietet aber alles, was man sich für die Kontrolle seiner Spiele-Projekte so wünschen kann.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 30. Oktober 2011 und mit: Arbeitszeit, Aufgabenplanung, Budgetplanung, Gantt-Diagramm, Kostenlos, Kostenplanung, MS Project, Netzplandiagramm, Open Source, OpenProj, Projekt-Planung, Projektmanagement, Projektverwaltung, Ressourcenverwaltung, Zeiterfassung verschlagwortet.
#03 Offenbart “Rockstar Games” Geheimnisse um GTA 5 im neuen Trailer?
Spekulationen um das Spiel-Szenario von GTA 5 gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Sie reichen von Hollywood über Indien, China oder Russland bis hin nach Südengland.
Die Spielebranche hütet Geheimnisse um ihre aktuellen Spiele-Produktionen normalerweise solange, bis die Gerüchteküche knapp vor dem überkochen ist.
Nun gab Rockstar Games bekannt, einen GTA 5 Trailer zu veröffentlichen.
Wird der Trailer die Spekulation rund um das Szenario in GTA 5 klären und einige weitere Geheimnisse preisgeben?
Und, nicht minder interessant, welche Spekulationen erklärt er dann ad absurdum?
Zuletzt aktualisiert wurde er am 17. November 2011 und mit: China, England, Entwicklerstudio, Geheimnis, Grand Theft Auto, GTA 5, GTA V, Hollywood, Indien, Open-World, Protagonist, Rockstar Games, Russland, Third-Person-Shooter verschlagwortet.
#04 Flash Games und andere Spiele stricken – Über die Tutorials
Es wird ernst.
Du bist Anfänger, Hobbyentwickler, Flasher, Programmierer, HTMLer, PHPler, Grafiker oder auch Grafik-Designer und möchtest (oder musst) ein Spiel in Flash oder einer anderen Entwicklungsumgebung erstellen?
Dann zwei Ratschläge direkt vorab. Schnall dich unbedingt gut an und Strick deine Games nie mit der heißen Nadel. Ansonsten läufst du in Gefahr, das dich die Zentrifugalkraft eines Games aus den Socken hebt oder dein Spiel-Projekt gnadenlos vor die Wand fährt.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. November 2011 und mit: Back to the Roots, Casual-Games, Computerspiele, Flaschgames, Flash, Flasher, Flashgames, Flashgames-Werkstatt, Flashspiele, Game-Design, Game-Development, Gameplay, Games, Grafik-Designer, Grafiker, Minigames, Retro, Retro-Games, Spiel-Projekt, Spiele Entwicklung, Spiele-Charaktere, Spieledesign, Tutorials, Werbespiele verschlagwortet.
#05 Event des Deutschen Entwicklerpreises 2011 nicht mehr in Essener Lichtburg
Traurig aber wahr. Der Veranstalter Aruba Events wird dieses Jahr den Deutschen Entwicklerpreis nicht mehr in der Essener Lichtburg, sondern erstmals in Düsseldorf, der Landeshauptstadt von Nordrhein-Westfalen, verleihen.
Der Deutsche Entwicklerpreis 2011 wird dieses Jahr am 07. Dezember im, durch die Aruba Events angemieteten, “Altem Kesselhaus” in Düsseldorf verliehen.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 22. Oktober 2011 und mit: Aruba Studios, Deutscher Entwicklerpreis, Düsseldorf, Essen, Gamesbranche, Lichtburg, Nordrhein-Westfalen, Ruhrgebiet verschlagwortet.
#06 Bildbetrachter gibt es wie Sand am Meer. Picasa, IrfanView und XnView
Mach mir die Suche leichter. Wer, so wie ich, viele grafische Bestandteile eines Spieles, Fotos, Animationen, Hintergrund-Bilder, Scribbles, Entwurfs-, und Reinzeichnungen und so weiter auf seiner Festplatte hat, der kommt früher oder später nicht um einen guten Bildbetrachter herum.
Früher, als ACDSee noch kostenlos war, war dies mein Bildbetrachter erster Wahl. Seit der Kommerzialisierung ACDSees hat sich jedoch vieles verändert und einige Nachfolger haben den einstigen Herrscher von seinem Thron verdrängt.
Hier also einige Vorschläge von Bildbetrachtern, die zwei Dinge gemeinsam haben. Sie sind, noch, kostenlos und erfüllen ihren Zweck.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 22. Oktober 2011 und mit: ACDSee, Bildbetrachter, IrfanView, Kostenlos, Picasa, XnView verschlagwortet.
#07 Game-Designer, Computerspiele Entwickler werden. Traumberuf oder Seifenblase?
Träumen darf – und kann – man bekanntlich viel. Zuweilen entpuppen sich Träume auch als Seifenblasen die, getreu nach dem Motto: “Träume sind Schäume” ziemlich schnell platzen können.
Trotz aller Widrigkeiten. Computerspiele zu entwickeln ist und bleibt für die meisten der Traumberuf schlechthin!
Viele Einsteiger stellen sich die Arbeit in der jeweiligen Branche dabei, in etwa, wie folgt vor.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 1. November 2011 und mit: Aliens, Animation, Auftraggeber, Blockbuster, Computerspiele, Entwickler, Epos, Facebook, Flaschgames, Flash, Flashgames, Flashspiele, Game-Design, Games, Grafik-Design, Helden, Kreativität, Minigames, Monster, Musik-Design, Projektleiter, Referenzprojekte, Sound-Design, Spiele Entwicklung, Spieleentwicklung, Storytelling, Traumberuf, Zombies verschlagwortet.
#08 Free-to-play Online-Rollenspiel Mythos von Frogster wird geschlossen
Knapp sechs Monate nach der Veröffentlichung von Mythos werden die EU-Server, des kostenlos spielbaren, Action-Online-Rollenspiels Mythos bereits wieder heruntergefahren.
Nach dem – seitens Frogsters – gelungenem Start des Spieles, stellte sich nun doch heraus, das dem Spiel kein Erfolg beschieden war. Als größtes Problem wurden, sowohl von verschiedenen Online-Medien als auch der Spieler-Community, die zahlreichen Bugs des Spieles vermutet.
Die Zeiten, in denen fast jedes Free-to-play Online-Rollenspiel automatisch Geld einbringt, scheinen wohl vorbei zu sein.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 7. November 2011 und mit: Berlin, Free to Play, Frogster, Game Over, Mythos, Online-Rollenspiele, Publisher verschlagwortet.

