Archivierte Artikel aus der Kategorie: ‘Spieleentwicklung in der Theorie‘
#01 Casual Games – Gelegenheitsspiele für den Mainstream-Markt
Casual Games (Gelegenheitsspiele) zeichnen sich durch extrem schnelle Erfolgserlebnisse aus, sind leicht zugänglich und verfügen über ein einfach gehaltenes Game-Play (z.B. mit der Maus). Die Zielgruppe sind Personen, die nur kurzweilige Unterhaltung suchen.
Casual-Games können als Denk- und Kartenspiele, Logik-Spiele, Action-Spiele, Lizenz-Spiele und viele weitere mehr oder in Blockbuster-Games als Mini-Spiele umgesetzt werden.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. November 2011 und mit: Casual-Games, Game-Play, Gelegenheitsspiele, Spiel-Konzept, Spielkonzept verschlagwortet.
#02 Serious-Games – Digitale Lernspiele oder auch Educational Games
Serious Games sollen sozial erwünschtes Lernen anregen und werden hauptsächlich im Bildungs- und Ausbildungssystem eingesetzt. Die Vermittlung von “Wissen und Können” wird in den meisten Fällen durch Erfolgserlebnisse im Spiel unterstützt.
Bekannte Serious-Games sind sind Löwenzahn, Die Maus und die Addy-Serie. Ein weiteres Beispiel ist das von der von der Polizeibehörde publizierte Spiel “Luka und der verborgene Schatz”.
Dieses kostenlose Serious Game soll dem Drogenmissbrauch in jungem Alter entgegenwirken.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. November 2011 und mit: Educational Games, Serious-Games, Unterhaltungsspiele verschlagwortet.
#03 Was macht überhaupt ein Game-Designer bzw. eine Game-Designerin?
Was macht denn nun ein Game-DesignerIn wirklich?
Am besten ist immer noch der Vergleich mit einem Drehbuchautor oder Regisseur. Genau wie ein Drehbuchautor oder Regisseur behält ein Game-Designer, innerhalb der Produktionsphase (Game-Development), die Gesamtübersicht über das zu realisierende Spiel-Projekt.
Game-Designer entwickeln Unterhaltungsspiele (Casual-Games), Lernspiele (Serious-Games), Werbespiele (Ad-Games (Flashgames)) und natürlich Blockbuster-Games wie GTA, Rage, Fallout, Bioshock, Dragon Age, Left 4 Dead, Gothic, Half Life und viele, viele weitere mehr.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. November 2011 und mit: Ad-Games, Antagonist, Blockbuster, Casual-Games, Charaktere, Dramaturgie, Drehbuch, Drehbuchautor, Film, Flash Games, Flashgames, Game-Design, Game-Development, Games, Geschichte, Lernspiele, Protagonist, Regisseur, Serious-Games, Spiel-Projekt, Spiele-Produktion, Storyline, Storytelling, Unterhaltungsspiele, Werbespiele verschlagwortet.
#04 Werbespiele: Der Super-GAU für Game-Designer – Nachteile des viralen Marketings
Die Vorteile einer viralen Marketing Aktion können extrem schnell ins Gegenteil umschlagen. Im Jahre 2009 veröffentlichte das Business Portal Xing AG das nur viral beworbene Werbespiel “Save the sacked”. Heftige Proteste zwangen damals das Business-Netzwerk Xing innerhalb von 24 Stunden das Werbespiel vom Netz zu nehmen.
In dem Werbespiel sollten Spieler Menschen retten, die aufgrund der Wirtschaftskrise von ihrem Chef gefeuert und von ihm aus den Fenstern eines Hochhauses in die Tiefe geworfen wurden.
Die Spieler konnten diese armen Seelen nur vor dem sicheren Tod retten, indem sie ihnen einen Fallschirm von der Xing AG mit auf den Weg gaben.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 8. November 2011 und mit: Auftraggeber, Credits, Flash Games, Flash-Game, Flashgames, Game Designer, Game Over, Game-Design, GAU, Save the sacked, Viral-Marketing, Werbespiel, Werbespiele, Xing verschlagwortet.
#05 Über das “Retro-Game-Design” in meinen Retro-Flashgames
Worauf bezieht sich die von mir gewählte Bezeichnung “Retro-Game-Design” in meinen Flashspielen bezieht.
Der Begriff “Retro” bezieht sich auf die heute üblichen Spielegenres, innerhalb der sich Klassiker aus den 90ern – und damit auch die von mir erstellten Retro-Flashgames – aufgrund ihrer Spielkonzepte und des Gameplays nicht mehr genau – oder auch überhaupt nicht mehr – einordnen lassen. “Game-Design” – auch Spieledesign und Spieleentwicklung – ist die Konzeption und praktische Umsetzung von Spielideen, Storys, Spielwelten, Regeln und den dazugehörigen Spiel-Charakteren. Unterschieden werden im Game-Design noch die Phasen «Design» und «Game-Development».
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. Oktober 2011 und mit: 2D Animation, Achievements, Action-Script, ActionScript, Animation, Bonus-Level, Copyright, Errungenschaft, Flash Professional, Flashgames, Flashspiele, Game-Design, Game-Development, Gameplay, Retro, Schwierigkeitsgrad, Spiel-Konzept, Spiele Entwicklung, Spiele-Charaktere, Spiele-Design, Spieledesign, Spieleentwicklung, Spieler, Spielkonzept, Spielwitz, Storyboard, Storytelling, Theorie, Urheberrecht, Viral-Marketing, Werbung, Zielgruppen verschlagwortet.

