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# Casual Games – Gelegenheitsspiele für den Mainstream-Markt

Casual Games - Gelegenheitsspiele für den Mainstream-Markt.Casual Games (Gelegenheitsspiele) zeichnen sich durch extrem schnelle Erfolgserlebnisse aus, sind leicht zugänglich und verfügen über ein einfach gehaltenes Game-Play (z.B. mit der Maus). Die Zielgruppe sind Personen, die nur kurzweilige Unterhaltung suchen.

Casual-Games können als Denk- und Kartenspiele, Logik-Spiele, Action-Spiele, Lizenz-Spiele und viele weitere mehr oder in Blockbuster-Games als Mini-Spiele umgesetzt werden.

Neben kostenlosen Werbespielen wie dem Moorhuhn von Phenomenia oder Yeti-Sports (Werbeagentur Edelweiß – heute Pro7) gewinnen kommerzielle Spiele (z.B. Facebook Spiele) immer mehr an Bedeutung.

Erfolgreiche Vertreter von heutigen Casual Games sind unter anderem Plants vs Zombies, Moorhuhn, Bejeweled, Zuma Deluxe und viele, viele weitere mehr. Auch viele Arcade- und Computerspiele Klassiker der 80ziger und 90ziger Jahre wie Donkey-Kong, Pac-Man, Super-Mario, Snake, Tetris, Moon Patrol und so weiter können – aufgrund ihres einfach gehaltenen Game-Plays – als Casual Games bezeichnet werden.



Durch Neuauflagen verschiedener Hersteller prägen sich damalige Klassiker auch weiterhin ein.
Retro-Klassiker-Kollektionen von Unternehmen wie Sega, Taito, Namco, Capcom, Nintendo, Atari, Activision und weiteren, die Klassiker aus den 80ern und 90ern wieder ins Rampenlicht zurückholen sind ein gutes Beispiel dafür.

In Form von, auf die heutigen üblichen Grafik- und Soundverhältnisse, aufgepeppten Casual Games lässt sich diese Entwicklung bei Deutschland spielt, Real Arcade, Zylom, Pop Cap Games und weiteren gut beobachten. Die meisten, der dort spielbaren Spielkonzepte, basieren auf den damaligen Klassikern.

Spielegenres wie Arcade-, Adventure- (Wimmelbild-Spiele), Jump’n'Run- oder Puzzlespiele stehen dabei in der Beliebtheitsskala auf den vordersten Rängen.




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Dieser Flashgames Artikel «Casual Games – Gelegenheitsspiele für den Mainstream-Markt» wurde von mir am 21. November 2011 geschrieben und in «Game-Design, Spieleentwicklung in der Theorie» einsortiert.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. November 2011 und für das Glossar mit: , , , , verschlagwortet.

 
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