#01 Casual Games – Gelegenheitsspiele für den Mainstream-Markt
Casual Games (Gelegenheitsspiele) zeichnen sich durch extrem schnelle Erfolgserlebnisse aus, sind leicht zugänglich und verfügen über ein einfach gehaltenes Game-Play (z.B. mit der Maus). Die Zielgruppe sind Personen, die nur kurzweilige Unterhaltung suchen.
Casual-Games können als Denk- und Kartenspiele, Logik-Spiele, Action-Spiele, Lizenz-Spiele und viele weitere mehr oder in Blockbuster-Games als Mini-Spiele umgesetzt werden.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. November 2011 und mit: Casual-Games, Game-Play, Gelegenheitsspiele, Spiel-Konzept, Spielkonzept verschlagwortet.
#02 Was macht überhaupt ein Game-Designer bzw. eine Game-Designerin?
Was macht denn nun ein Game-DesignerIn wirklich?
Am besten ist immer noch der Vergleich mit einem Drehbuchautor oder Regisseur. Genau wie ein Drehbuchautor oder Regisseur behält ein Game-Designer, innerhalb der Produktionsphase (Game-Development), die Gesamtübersicht über das zu realisierende Spiel-Projekt.
Game-Designer entwickeln Unterhaltungsspiele (Casual-Games), Lernspiele (Serious-Games), Werbespiele (Ad-Games (Flashgames)) und natürlich Blockbuster-Games wie GTA, Rage, Fallout, Bioshock, Dragon Age, Left 4 Dead, Gothic, Half Life und viele, viele weitere mehr.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. November 2011 und mit: Ad-Games, Antagonist, Blockbuster, Casual-Games, Charaktere, Dramaturgie, Drehbuch, Drehbuchautor, Film, Flash Games, Flashgames, Game-Design, Game-Development, Games, Geschichte, Lernspiele, Protagonist, Regisseur, Serious-Games, Spiel-Projekt, Spiele-Produktion, Storyline, Storytelling, Unterhaltungsspiele, Werbespiele verschlagwortet.
#03 Flash Games und andere Spiele stricken – Über die Tutorials
Es wird ernst.
Du bist Anfänger, Hobbyentwickler, Flasher, Programmierer, HTMLer, PHPler, Grafiker oder auch Grafik-Designer und möchtest (oder musst) ein Spiel in Flash oder einer anderen Entwicklungsumgebung erstellen?
Dann zwei Ratschläge direkt vorab. Schnall dich unbedingt gut an und Strick deine Games nie mit der heißen Nadel. Ansonsten läufst du in Gefahr, das dich die Zentrifugalkraft eines Games aus den Socken hebt oder dein Spiel-Projekt gnadenlos vor die Wand fährt.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. November 2011 und mit: Back to the Roots, Casual-Games, Computerspiele, Flaschgames, Flash, Flasher, Flashgames, Flashgames-Werkstatt, Flashspiele, Game-Design, Game-Development, Gameplay, Games, Grafik-Designer, Grafiker, Minigames, Retro, Retro-Games, Spiel-Projekt, Spiele Entwicklung, Spiele-Charaktere, Spieledesign, Tutorials, Werbespiele verschlagwortet.

