#01 Casual Games – Gelegenheitsspiele für den Mainstream-Markt
Casual Games (Gelegenheitsspiele) zeichnen sich durch extrem schnelle Erfolgserlebnisse aus, sind leicht zugänglich und verfügen über ein einfach gehaltenes Game-Play (z.B. mit der Maus). Die Zielgruppe sind Personen, die nur kurzweilige Unterhaltung suchen.
Casual-Games können als Denk- und Kartenspiele, Logik-Spiele, Action-Spiele, Lizenz-Spiele und viele weitere mehr oder in Blockbuster-Games als Mini-Spiele umgesetzt werden.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. November 2011 und mit: Casual-Games, Game-Play, Gelegenheitsspiele, Spiel-Konzept, Spielkonzept verschlagwortet.
#02 Über das “Retro-Game-Design” in meinen Retro-Flashgames
Worauf bezieht sich die von mir gewählte Bezeichnung “Retro-Game-Design” in meinen Flashspielen bezieht.
Der Begriff “Retro” bezieht sich auf die heute üblichen Spielegenres, innerhalb der sich Klassiker aus den 90ern – und damit auch die von mir erstellten Retro-Flashgames – aufgrund ihrer Spielkonzepte und des Gameplays nicht mehr genau – oder auch überhaupt nicht mehr – einordnen lassen. “Game-Design” – auch Spieledesign und Spieleentwicklung – ist die Konzeption und praktische Umsetzung von Spielideen, Storys, Spielwelten, Regeln und den dazugehörigen Spiel-Charakteren. Unterschieden werden im Game-Design noch die Phasen «Design» und «Game-Development».
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. Oktober 2011 und mit: 2D Animation, Achievements, Action-Script, ActionScript, Animation, Bonus-Level, Copyright, Errungenschaft, Flash Professional, Flashgames, Flashspiele, Game-Design, Game-Development, Gameplay, Retro, Schwierigkeitsgrad, Spiel-Konzept, Spiele Entwicklung, Spiele-Charaktere, Spiele-Design, Spieledesign, Spieleentwicklung, Spieler, Spielkonzept, Spielwitz, Storyboard, Storytelling, Theorie, Urheberrecht, Viral-Marketing, Werbung, Zielgruppen verschlagwortet.

