#01 Warum das Urheberrecht für dich einen Sinn ergeben sollte
Jeder hat bestimmt schon einmal in einer Suchmaschine nach Bildern gesucht, um seinen virtuellen Avatar, die Homepage, das nächste Flash-Game oder auch sein Blog aufzupeppen.
Comicfiguren wie Spiderman, Batman, Superman, die Simpsons, Donald Duck oder Mickey Maus, Filmfiguren aus Shrek, Toy Story, Monster AG oder Madagaskar, Sportler, Musiker, Politiker, Schauspieler und vieles, vieles weitere mehr ist nur einen Klick entfernt.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 22. November 2011 und mit: Copyright, Schutzrechte, Urheberrecht verschlagwortet.
#02 Über das “Retro-Game-Design” in meinen Retro-Flashgames
Worauf bezieht sich die von mir gewählte Bezeichnung “Retro-Game-Design” in meinen Flashspielen bezieht.
Der Begriff “Retro” bezieht sich auf die heute üblichen Spielegenres, innerhalb der sich Klassiker aus den 90ern – und damit auch die von mir erstellten Retro-Flashgames – aufgrund ihrer Spielkonzepte und des Gameplays nicht mehr genau – oder auch überhaupt nicht mehr – einordnen lassen. “Game-Design” – auch Spieledesign und Spieleentwicklung – ist die Konzeption und praktische Umsetzung von Spielideen, Storys, Spielwelten, Regeln und den dazugehörigen Spiel-Charakteren. Unterschieden werden im Game-Design noch die Phasen «Design» und «Game-Development».
Zuletzt aktualisiert wurde er am 21. Oktober 2011 und mit: 2D Animation, Achievements, Action-Script, ActionScript, Animation, Bonus-Level, Copyright, Errungenschaft, Flash Professional, Flashgames, Flashspiele, Game-Design, Game-Development, Gameplay, Retro, Schwierigkeitsgrad, Spiel-Konzept, Spiele Entwicklung, Spiele-Charaktere, Spiele-Design, Spieledesign, Spieleentwicklung, Spieler, Spielkonzept, Spielwitz, Storyboard, Storytelling, Theorie, Urheberrecht, Viral-Marketing, Werbung, Zielgruppen verschlagwortet.

