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Beiträge aus der Rubrik: Entwicklerstudios

#01 Sklaven-Tetris des Entwicklerstudios Serious Games Interactive sorgt für Eklat

Serious Game Slave-Tetris aus Playing History 2 sorgt für Eklat. Bildquelle: Playing History 2 - Slave Trade - Serious Games InteractiveDas Sommerloch ist kaum vorbei, da sorgt – laut übereinstimmenden Medienberichten – angeblich das dänische Entwicklerstudio „Serious Games Interactive“ mit seinem Spiel „Playing History 2“ für einen Eklat.

Der Grund? In einem enthaltenen Minispiel – mit einer Spieldauer von ca. 15 Sekunden – sollten Spieler Sklaven frei nach Tetris-Manier in einem Schiff möglichst platzsparend verstauen.

Betrachtet man das Spielprinzip des Minispieles jedoch unter dem Aspekt eines digitalen Lernspieles, so hätte sich der zuständige Game-Designer wohl kaum für ein besser geeignetes entscheiden können, um Spielern die damaligen unmenschlichen Zustände zumindest auf abstrakte Art etwas näher zu bringen.

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#02 Entwicklerstudio Frozenbyte verkalkuliert sich mit Trine 3

Bildquelle Logo: http://www.frozenbyte.com | Collage LipowskiEntwickler Frozenbyte teilte via Steam mit, sich aufgrund einer fehlerhaften Budgetkalkulation des Spieles „Trine 3: The Artifacts of Power“ verkalkuliert zu haben und die Zukunft der Spielreihe ungewiss sei.

Einer der Hauptgründe für diese Fehlplanung soll allerdings der finanzielle Aufwand für die neuen 3D-Levels gewesen sein. Diese hätten die Entwicklungskosten des Spiels im Vergleich zum zweiten Teil um fast das dreifache überstiegen und seien so bei ca. 5,4 Millionen Dollar gelandet.

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#03 Entwicklerstudio CD Projekt RED plädiert für Gratis-DLCs als Industrie Standard

Bildquelle: The Witcher Logo © CD Projekt Red | Collage LipowskiKaum ein Spielentwickler verzichtet darauf, die Entwicklungskosten eines Spieles durch kostenpflichtige DLCs (Downloadable Content) entweder einzuspielen oder die Gewinnspanne für Folgeproduktionen zu Optimieren.

Das polnische Entwicklerstudio CD Projekt RED möchte einen anderen Weg gehen und plädiert dafür, das Gratis-DLCs zum Standard werden sollten und setzt dafür sein eigenes Rollenspiel „The Witcher 3: Wild Hunt“ beispielhaft in Szene.

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#04 Markenrecht von Duke Nukem geht an Lizenzinhaber Gearbox Software

Amtlich: Duke Nukem Marke gehört allein Gearbox Software - Schriftmarke: Screenshot Duke Nukem Forever Gearbox Software - Collage LipowskiDer Kampf ist zu Ende. Interceptor Entertainment und 3D Realms haben sich außergerichtlich mit Gearbox Software geeinigt. Das Markenrecht an Duke Nukem liegt nun beim alleinigen Lizenzinhaber Gearbox Software.

Ob und vor allen Dingen wie es jedoch überhaupt mit Duke Nukem weitergehen könnte, steht zur Zeit noch immer vollkommen offen. Anstelle von Fakten jagt diesbezüglich nur ein Gerücht das andere.

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#05 id Software kommt nach Frankfurt

id Software eröffnet Studio in Frankfurt am Main.Der Standort Frankfurt scheint sehr interessant für US-Spielehersteller zu sein. Neben Cloud Imperium Games und der deutschen Niederlassung von Bethesda eröffnet nun auch id Software ein Studio.

In einem von Gamestar mit Bethesda Softworks geführtem Interview wurde weiterhin bekannt, das in dem Studio langfristig bis zu 30 Mitarbeiter an der hauseigenen id Tech Engine arbeiten sollen.

Der Wermutstropfen gleich vorweg.
Da keine eigenen Spiele erstellt werden, sind Game-Designer – noch – nicht gefragt.

Golem.de vermutet jedoch auch, dass vor allem dank Crytek viel Knowhow vor Ort zu finden sei, was auf lange Sicht gesehen durchaus zu einem Problem für Crytek werden könnte.

Auf der Bethesda Webseite wurden bereits erste Job-Angebote für die neue Niederlassung veröffentlicht.
Aktuell werden ein Audio Programmer, ein Senior Physics Programmer und ein Senior Tools Programmer gesucht.

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#06 The Escapists: The Walking Dead – Neues Spiel im 8-Bit-Stil von Team 17

The Escapists: The Walking Dead - Ein neues Spiel von Team 17 (Bild: Team 17)

The Escapists: The Walking Dead (Bild: Team 17)

Das britische Entwicklerstudio Team 17 kündigt einen neuen Ableger des Zombiespektakels „The Walking Dead“ im 8-Bit Retro-Stil an.

In „The Escapists: The Walking Dead“ übernimmt der Spieler die Rolle von Hilfssheriff Rick Grimes, der in jeder Mission eine Fluchtroute finden muss, gegen Zombies zu kämpfen und das Überleben der Gruppenmitglieder zu sichern hat.
Das Spiel basiert auf den gleichnamigen Comics und orientiert sich bezüglich des Gameplays an der ersten Episode
von The Escapists (Steamlink zur Verkaufsseite).

The Escapists: The Walking Dead soll voraussichtlich gegen Ende 2015 sowohl für Windows-PC als auch für die Xbox One erscheinen. Eine Umsetzung für Playstation 4 wird von Team 17 zwar grundsätzlich nicht ausgeschlossen, würde dann aber erst zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein.

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#07 Game Over für BioShock-Entwicklerstudio Irrational Games

Game over für BioShock-Entwickler Irrational Games - Entwicklerstudio wird geschlossen.RiesenS(c)hock für die BioShock Fan-Gemeinde
Vollkommen unerwartet gab der Gründer von Irrational Games, Ken Levine, am gestrigen Tag die Schließung des Entwicklerstudios bekannt.

In einem von ihm offenen Brief auf der Webseite des Studios veröffentlichte er weiterhin, das bis auf 15 Mitarbeiter alle weiteren Angestellten ihren Arbeitsplatz verlieren werden.

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#08 Game over! Walt Disney schließt Entwicklerstudio Lucas Arts

Game over! Disney schließt Entwicklerstudio Lucas Arts - Bild: M.LipowskiNoch vor einem halben Jahr war Disney die Übernahme von Lucasfilm (inklusive der 1982 von George Lucas gegründeten Spielesparte LucasArts) 4 Milliarden Dollar wert. Doch jetzt ist Schluss mit lustig.

Nach mehr als 30 Jahren, in denen Computerspiele-Reihen wie Monkey Island, Indiana Jones oder Star Wars das Licht der Welt erblickten, wird das legendäre Entwicklerstudio LucasArts nun von Walt Disney dicht gemacht.

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