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Beiträge aus der Rubrik: Randnotizen

#01 Patent von Mini-Games in Ladebildschirmen endlich ausgelaufen

Bandai Namco hat das Patent auf Minispiele in Ladebildschirmen am 27. November 2015 auslaufen lassen. Ab jetzt können also alle Spielehersteller – ohne Lizenzgebühren zu zahlen und sofern sie dazu auch gewillt sind – ohne das Einverständnis von Namco Minispiele in potentiell vorhandenen Ladepausen einbinden.

Bereits vor 20 Jahren hatte Namco sich das Patent mit der Nummer US 5718632 A gesichert, und damit allen anderen Herstellern von Videospielen nur gegen die Zahlung einer Lizenzgebühr die Erlaubnis gegeben, Mini-Spiele in ihren Ladebildschirmen zu verwenden.

Dieser GamesBlog Artikel «Patent von Mini-Games in Ladebildschirmen endlich ausgelaufen» wurde in «Randnotizen» einsortiert und zuletzt am 3. Dezember 2015 aktualisiert. Für das Glossar wurde er mit: , , , verschlagwortet.


 
 

#02 Fallout 4 Cheats – Sind sie zu stark, bist du zu schwach!

Fallout 4 Cheats - Sind sie zu stark, bist du zu schwach!Fallout 4 Cheats – Auf ewig lockt der Cheat
Unglaublich aber wahr. Fallout 4 verfügt fast über die gleichen Cheats wie „Fallout: New Vegas“, Fallout, Skyrim, Oblivion oder auch Morrowind. Die Creation-Game-Engine ist nun wirklich in die Jahre gekommen. Es ist also aufs neue eiserne Disziplin angesagt, um nicht in Versuchung zu geraten.


Warum? Bis jetzt weiß noch niemand, ob auch wirklich alle Steam-Achievements bei Verwendung der nachfolgenden Cheats geschaltet werden.
Um Cheats wie den Gott-Modus (Unverwundbarkeit) jedoch benutzen zu können, muss erst einmal auf die Eingabekonsole mit der Tilde-Taste (~) zugegriffen werden. Wer ältere Tastaturen verwendet, findet sie beim Buchstaben „Ö“.

Dieser GamesBlog Artikel «Fallout 4 Cheats – Sind sie zu stark, bist du zu schwach!» wurde in «Postapokalypse, Randnotizen, Was in eigener Sache...» einsortiert und zuletzt am 12. November 2015 aktualisiert. Für das Glossar wurde er mit: , , verschlagwortet.


 
 

#03 0815 mit Quake Live stoppt Free2Play, Mobile-Games Einnahmen, Ubisoft vs Vivendi, Pre-Order Zahlen steigen, Humble Bundle knickt ein und Umsatzsteigerung von Spiele-Apps in Deutschland

0815 mit Quake Live stoppt Free2Play, Mobile-Games Einnahmen, Ubisoft vs Vivendi, Pre-Order Zahlen steigen, Humble Bundle knickt ein und Umsatzsteigerung von Spiele-Apps in Deutschland.Ein Oktoberrückblick in die Welt der Spiele. Es gab zwar so einiges zu lesen, aber kaum etwas, was jetzt wirklich so wichtig war um es sofort in einem einzelnem Artikel zur Erwähnung zu bringen.

id Software stoppt Quake Live Free2Play und wechselt zu Pay2Play
Na wenn das keine Überraschung war. In einer Nacht und Nebel Aktion hat id Software am 27. Oktober Steamworks in Quake Live implementiert und sich damit vom bisherigen werbefinanziertem Free2Play Abonnement Modell verabschiedet. Allerdings trauert die Free2Play Fangemeinde nun um ihre verloren gegangenen Reputationen (Spieler-Statistiken), Freundeslisten und Clans. Dafür gibt es aber im Gegenzug die Steamversion kostenlos. Alle anderen – die das Spiel noch nicht in ihrem Steam-Account hatten – müssen nun 9,99 Euro bezahlen. Zumindest solange, bis Quake Live in irgendeinem Steam-Sale (obligatorische Reihenfolge: 10%, 25%, 50%, 75%, 80% …% Preisnachlass) zu einem reduziertem Preis auftaucht. Ob sich diese Vorgehensweise von id Software also als Rohrkrepierer erweist, wird sich erst im Laufe der Zeit herausstellen.

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#04 BILD Online macht kurzen Prozess mit AdBlocker Nutzern – Andere Seiten wollen’s auch

Werbung im Internet nervt gewaltig... Aber seit kurzem sperrt BILD AdBlocker Nutzer aus und nun wollen auch andere große Seiten nachziehen.Im letztem Jahr Scheiterte Gamestar.de noch im Kampf gegen AdBlocker Nutzer. BILD Online dagegen scheint jetzt einen Schritt weiter gekommen zu sein.

Und da dies Begehrlichkeiten weckt, spekuliert neben Stern.de auch Spiegel Online mit entsprechenden Schritten um Adblocker Nutzer auszusperren. Da fragt man sich doch, wie lange es wohl dauern möge, bis auch Spielseiten wie PcGames.de und Gamestar.de einen neuen Versuch unternehmen.

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#05 Publisher Bethesda erschwert Fallout 4 Raubkopien

Publisher Bethesda erschwert Fallout 4 RaubkopienPublisher Bethesda erschwert jetzt Raubkopien des Spiels Fallout 4 und liefert nicht mehr alle relevanten Spieldaten auf Datenträgern aus. Ehrliche Käufer müssen die fehlenden Daten von Steam herunterladen.

Als Begründung für diese Vorgehensweise gab Bethesda-Marketingmanager Pete Hines – mit unter anderem – über seinen Twitter-Account „Piraterie“ an.

Offiziellen Systemanforderungen entsprechend benötigt Fallout 4 ca. 30 GByte Platz auf der Festplatte. Da die PC-Version im Gegensatz zur Xbox-one und PS4 Version (beide Blu-ray) auf DVD ausgeliefert wird, können normalerweise nur bis zu 8 GByte vorhanden sein. Wie die Daten jedoch letztendlich komprimiert wurden und wie viele GB über Steam nachzuladen sind, ist derzeit noch nicht absehbar.

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#06 Ubisoft kauft Entwicklerstudio Ivory Tower

Ubisoft kauft Entwicklerstudio Ivory Tower.Mit sofortiger Wirkung gehört das Entwicklerstudio „Ivory Tower“ zu Ubisoft. Aktuell beschäftigt das Studio noch rund 100 Mitarbeiter.

Ivory Tower wurde 2007 gegründet und ist – in Zusammenarbeit mit Ubisoft Reflections – für das 2014 veröffentlichte Open-World-Rennspiel „The Crew“ verantwortlich. Nach Ubisoft Angaben verkaufte sich das Spiel bis heute rund drei Millionen Mal. Am 17. November erscheint die Erweiterung „Wild Run“.

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#07 0815 mit fast 1.500 SteamOs Linux Spielen und kaum Spieler, dem inoffiziellem Silent-Hills Nachfolger Allison Road, Clickbait & Gerüchteküchen, Amiga Emulator FS-UAE 2.6.1 veröffentlicht & geheimen Vertragswelten zwischen Publishern und Studios

0815 mit fast 1.500 SteamOs Linux Spielen und kaum Spieler, dem inoffiziellem Silent-Hills Nachfolger Allison Road, Clickbait & Gerüchteküchen, Amiga Emulator FS-UAE  2.6.1 veröffentlicht & geheimen Vertragswelten zwischen Publishern und Studios.0815 mit fast 1.500 SteamOs Linux Spielen und kaum Spieler, dem inoffiziellem Silent-Hills Nachfolger Allison Road, Clickbait & Gerüchteküchen, Amiga Emulator FS-UAE 2.6.1 veröffentlicht & geheimen Vertragswelten zwischen Publishern und Studios.

Ein Rückblick in die Welt der Spiele vom 21.09 bis 27.09.2015. Es gab zwar so einiges zu lesen, aber kaum etwas, was jetzt so wirklich wichtig war.

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#08 Sind Mobile-Games am Ende?

Sind Mobile-Games bereits jetzt schon am Ende ihres Weges angelangt?Irgendwo scheint der Wurm drin zu sein.
Bis vor kurzem konnte der Mobile-Games Markt noch ein enormes Wachstum verzeichnen. Aktuellen Zahlen zufolge scheint er jedoch zu stagnieren.

Verzeichnete der Mobile-Games Markt in Q2 2013 noch ein sattes Wachstum von 367 Prozent und 2014 für den gleichem Zeitraum noch zufriedene 25 Prozent so sind es 2015 nur noch ein alarmierendes Prozentchen.

Dieser GamesBlog Artikel «Sind Mobile-Games am Ende?» wurde in «Free2Play - Pay2Play?, Randnotizen» einsortiert und zuletzt am 22. September 2015 aktualisiert. Für das Glossar wurde er mit: , , , verschlagwortet.


 
 
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