Im zweiten Teil „JanJan der Weihnachtself: Eishöhlen“ wurden neben der Realisierung des Intros auch viele weitere Neuerungen in Game-Design, Gameplay, Benutzerführung, Animation, Sound, Musik und Spielgegenständen vorgenommen.
Wieso, Weshalb und Warum erfährst du etwas weiter unten.
Beim letztem Update von „JanJan der Weihnachtself“ auf Version 3.2 kam mir die bittere Erkenntnis, dass es wohl an der Zeit war das komplette Spiel neu zu schreiben. Der Aufwand immer aufs neue Mittel und Wege zu finden, um neue Ideen einzubinden, wurde mit der Zeit einfach zu groß.
Es gab nur eine Alternative und die hieß: „Alles neu“.
Nun gut, natürlich habe ich nicht alles neu gemacht. Viele der erstellten Sounds, Musikstücke, Grafiken und Animationen habe ich 1 zu 1 aus der Ursprungsversion übernommen und nur leicht an die neuen Verhältnisse angepasst. Wichtig war für mich, das Spiel so zu programmieren, dass eventuell noch kommende Spielideen mit möglichst wenig Aufwand eingebunden werden könnten.
Und da gut Ding immer Weile braucht, zog sich die finale Version auch immer weiter hin.
Idee folgte auf Idee, Planung auf Planung und Umsetzung auf Umsetzung.
Und die Moral von der Geschichte? Aus den ursprünglich anvisierten zwei Wochen wurden locker vier und der kurz vor Weihnachten gesetzte Veröffentlichungstermin für die neue Version löste sich in Luft auf. Erst in der letzten Dezemberwoche 2011 war es dann endlich so weit. „JanJan der Weihnachtself: Eishöhlen“ fand seinen Weg auf die Homepage. Zwar zwei Wochen zu spät, aber Weihnachten gibt es ja zum Glück jedes Jahr.
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