# Britischer Computerspielpreis und Game Award of 2011 vergeben

Screenshot British Academy Game AwardsDie British Academy of Film and Television Arts hat vergangenen Freitag die diesjährigen Preise für Computerspiele vergeben.

Zu den größten Gewinnern zählte das – in den Kategorien Bestes Spiel, Design und Story ausgezeichnete – Computerspiel Portal 2. Battlefield 3 und LittleBigPlanet 2 erhielten je zwei Preise von der Jury.

Der GamesBlog Artikel «Britischer Computerspielpreis und Game Award of 2011 vergeben» wurde am 19. März 2012 geschrieben, in «Game over? Good Games - Bad Games, Zu den News aus der Spielebranche» einsortiert und zuletzt am 27. März 2012 aktualisiert.
Für das Glossar wurde er mit: , , , , , , , , , verschlagwortet.

 
 
 

# JanJan der Weihnachtself: Das Flashgame

JanJan der Weihnachtself V.3.2 - Der Weihnachtsmann braucht deine Hilfe. © M.LipowskiDas Flash Game “JanJan der Weihnachtself” handelt von einem kleinem Weihnachtselfen, der vom Weihnachtsmann um Hilfe gebeten wird um von ihm verlorene Weihnachtspakete zu finden.

Den Weihnachtselfen bewegst du mit den Pfeiltasten deiner Tastatur. Mit der “Strg”-Taste wirfst du Schneebälle. Neue Schneebälle formst du mit der “Pfeiltaste unten”.
Mit der Leertaste kannst du über Eis-Hindernisse und Bodenlöcher springen. Im Menü wird die Maus benutzt.

Der GamesBlog Artikel «JanJan der Weihnachtself: Das Flashgame» wurde am 18. März 2012 geschrieben, in «Das Flashgame, JanJan der Weihnachtself» einsortiert und zuletzt am 2. April 2012 aktualisiert.
Für das Glossar wurde er mit: , , , , , , , , , , , , , , , , , , verschlagwortet.

 
 
 

# JanJan der Weihnachtself: Ein kleiner Rückblick zur Entstehungsgeschichte

JanJan der Weihnachtself V.3.2 - © M.LipowskiJanJan der Weihnachtself war eines der ersten Spiele, die ich in Flash entworfen habe und handelt von einem kleinem Weihnachtselfen, der vom Weihnachtsmann um Hilfe gebeten wird.

Das letzte Update für das Spiel wurde im November 2011 vorgenommen und beinhaltete nur geringfügige Änderungen an Credits und InGame-Links. Beim testen dieser Version kam mir jedoch ein verhängnisvoller Gedanke. Anstatt weiterhin – von Version zu Version – auf Fehlerrecherche zu gehen, entschloss ich mich dazu, das Spiel komplett neu zu programmieren um neue Ideen – wie Eishöhlen und Fahnenstangen – besser integrieren zu können.

Der GamesBlog Artikel «JanJan der Weihnachtself: Ein kleiner Rückblick zur Entstehungsgeschichte» wurde am 18. März 2012 geschrieben, in «Infos zu JanJan» einsortiert und zuletzt am 2. April 2012 aktualisiert.
Für das Glossar wurde er mit: , , , , , , , , , , , , , , verschlagwortet.

 
 
 

# Spieler von Mass Effect 3 deutlich unzufriedener als die Fachpresse

Commander Shepard - Screenshot Mass Effect Homepage - © 2012 EA | BiowareBereits seit einigen Tagen ist Biowares Storyende der Mass Effect -Trilogie erhältlich. Viele Spieler haben Commander Shepard erfolgreich im Kampf gegen die Reaper unterstützt und sind nun extrem verärgert.

Und dies obwohl die Fachpresse Mass Effect 3 bis in den Himmel lobte. In zahlreichen Mass Effect Fan-Foren und Biowares Social Network sind wütende Kommentare von Spielern zu finden, die vom Abschluss der Story bitter enttäuscht sind.

Der GamesBlog Artikel «Spieler von Mass Effect 3 deutlich unzufriedener als die Fachpresse» wurde am 15. März 2012 geschrieben, in «Game over? Good Games - Bad Games» einsortiert und zuletzt am 15. März 2012 aktualisiert.
Für das Glossar wurde er mit: , , , , , , , , , verschlagwortet.

 
 
 

 

# Audacity 2.0.0 – Kostenlose Audioeditor und -recorder Software

Audacity Collage - Bildrechte: Audacity - http://audacity.sourceforge.net/

Audacity ist ein kostenloses Open Source Tonstudio zum Aufnehmen, Bearbeiten und Abspielen von Audio-Dateien, das bei niemandem – der sich mit Spielen beschäftigt – auf der Festplatte fehlen sollte.

Natürlich ist Audacity nicht so hübsch anzusehen wie professionelle Programme für mehrere Tausend Euro. Im Kern bietet dir Audacity aber alles, was du für die Entwicklung deiner Game-Sounds benötigst um deinem Spiel deine persönliche Note mit auf den Weg zu geben.

Der GamesBlog Artikel «Audacity 2.0.0 – Kostenlose Audioeditor und -recorder Software» wurde am 14. März 2012 geschrieben, in «Audioeditoren, Sound- und Musikprogramme» einsortiert und zuletzt am 11. Mai 2012 aktualisiert.
Für das Glossar wurde er mit: , , , verschlagwortet.

 
 
 

# Kurze Rede – Langer Sinn… Das neue Blog-Design ist online.

Das alte Design des BlogsEin Meilenstein weniger. Wie bereits vor einigen Tagen angekündigt, hatte ich mich entschlossen dem Blog ein neues Design zu verpassen, das sich dem gewählten Thema “Game-Design” auch anpasst.

Voilà… es ist fertig und online.
Sitzt, passt, wackelt und hat Luft! Mehr oder weniger auf jeden Fall. Zumindest ist es eine gehörige Portion schneller als das alte. Und das ist ja auch was.

Der GamesBlog Artikel «Kurze Rede – Langer Sinn… Das neue Blog-Design ist online.» wurde am 14. März 2012 geschrieben, in «Warum ein Flash Games-Blog?» einsortiert und zuletzt am 16. März 2012 aktualisiert.
Für das Glossar wurde er mit: verschlagwortet.

 
 
 

# Notch: Die Finanzierung von Dungeon Keeper 3 “würde Spaß machen”

Markus Persson - Bildquelle: Official GDC http://www.flickr.com/people/46982319@N06Minecraft-Schöpfer Markus Persson alias Notch würde einen Teil seiner erwirtschafteten Minecraft-Millionen gerne in einen dritten Dungeon Keeper-Teil stecken.
Wenn nur das Wörtchen “wenn” nicht wäre.

Bereits im vergangenen Monat machte Persson Schlagzeilen als er ankündigte, die Finanzierung von Psychonauts 2 übernehmen zu wollen. Nachdem er jedoch bemerkte, das er sich mit dem Projekt übernehmen könnte, distanzierte er sich von seiner damaligen Aussage.

Der GamesBlog Artikel «Notch: Die Finanzierung von Dungeon Keeper 3 “würde Spaß machen”» wurde am 13. März 2012 geschrieben, in «Spieleentwickler, Zu den News aus der Spielebranche» einsortiert und zuletzt am 15. März 2012 aktualisiert.
Für das Glossar wurde er mit: , , verschlagwortet.

 
 
 

# Hat John Romero Pläne für einen neuen Old-School Ego-Shooter?

Der Erfinder des Ego-Shooters Doom hat Pläne für eine neues Projekt. Ein Daikatana 2 spielt dabei jedoch keine Rolle und ist auch nicht in Planung.

Am liebsten würde Romero, einer der Erfinder der Ego-Shooter, zurück zu alter Stärke finden. Zu seinen größten damaligen Erfolgen zählten Titel wie Doom, Quake oder auch Commander Keen für das er sich verantwortlich zeichnete.

Der GamesBlog Artikel «Hat John Romero Pläne für einen neuen Old-School Ego-Shooter?» wurde am 13. März 2012 geschrieben, in «Spieleentwickler» einsortiert und zuletzt am 28. März 2012 aktualisiert.
Für das Glossar wurde er mit: , , , , , , , , , verschlagwortet.

 
 
 

 

Spiele stricken: Flash, Games & mehr


Im GamesBlog suchen


Social Network + ...


Die populärsten Artikel

seit dem 15.10.2011

Werbung & Reklame Highlights



5 zufällig ausgewählte Artikel


Die letzten 10 aktualisierten Artikel


Aktuelle Artikelanzahl des GameBlogs

70