Glossar: Charakterdesign

In Computerspielen bezeichnet Charakterdesign das grafische Erscheinungsbild von Protagonisten (die Guten) und Antagonisten (die Bösen) eines Computerspieles. Die Zeichnungen eines Charakterdesigners definieren den jeweiligen Charakter in charakteristischen Schlüsselpositionen und Perspektiven, damit weitere Projektbeteiligte eine Vorlage für ihre Arbeit mit den Figuren haben. Dadurch wird ein konsistentes Gesamtdesign gewährleistet.


#01 JanJan der Weihnachtself: Ein kleiner Rückblick zur Entstehungsgeschichte

JanJan der Weihnachtself V.3.2 - © M.LipowskiJanJan der Weihnachtself war eines der ersten Spiele, die ich in Flash entworfen habe und handelt von einem kleinem Weihnachtselfen, der vom Weihnachtsmann um Hilfe gebeten wird.

Das letzte Update für das Spiel wurde im November 2011 vorgenommen und beinhaltete nur geringfügige Änderungen an Credits und InGame-Links. Beim testen dieser Version kam mir jedoch ein verhängnisvoller Gedanke. Anstatt weiterhin – von Version zu Version – auf Fehlerrecherche zu gehen, entschloss ich mich dazu, das Spiel komplett neu zu programmieren um neue Ideen – wie Eishöhlen und Fahnenstangen – besser integrieren zu können.

Dieser GamesBlog Artikel «JanJan der Weihnachtself: Ein kleiner Rückblick zur Entstehungsgeschichte» wurde am 18. März 2012 geschrieben und in «Infos zu JanJan» einsortiert.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 2. April 2012 und mit: , , , , , , , , , , , , , , verschlagwortet.


 
 

#02 GIMP: Fast ein Photoshop-Klon – Gewöhnungsbedürftig aber gut!

Das kostenlose 2D-Grafikprogramm GIMP für Linux, Mac und Windows-PC Computer.Das wichtigste vorab. GIMP ist kostenlos und erfüllt fast alle Anforderungen aus dem 2D-Bildbearbeitungsbereich. Genau wie in Photoshop, kann in GIMP mit Bildebenen gearbeitet werden.

Diese Ebenen können unabhängig voneinander bearbeitet, angeordnet, positioniert oder mit Effekten versehen werden. Texte lassen sich beliebig positionieren und Bild-Objekte hinzufügen oder löschen.

Gimp bietet neben der Ebenenverwaltung zum Beispiel auch Retusche Funktionen, Kontrastkorrektur, Gradationskurve, Histogramm-Korrektur, Farbton-Verschiebung oder effektvolle Filter. Unterstützt werden gängige Bildformate wie JPEG, PNG, BMP, GIF, TIF, PCX, PSD (Photoshop) und weitere mehr. Dadurch bietet sich GIMP als erste Möglichkeit zur Erstellung von 2D-Charakteren, 2D-Animationen oder Hintergrundgrafiken (Backgrounds) für Flashgames an.

Dieser GamesBlog Artikel «GIMP: Fast ein Photoshop-Klon – Gewöhnungsbedürftig aber gut!» wurde am 18. Oktober 2011 geschrieben und in «2D Programme für Grafik & Design» einsortiert.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 1. April 2012 und mit: , , , , , , verschlagwortet.


 
 

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