Glossar: Geheimhaltungsverpflichtung
#01 Über das GamesBlog: “Flash Games-Werkstatt (Workshop)”
Ich freue mich, das du den Weg zur “Flash Games Entwickler-Werkstatt” gefunden hast. Nun könnte man meinen, das der erste Artikel auch immer der schwerste Artikel sei.
Irgendwo habe ich aber mal gelesen, das die meisten – wenn sie z.B. bei einem Vortrag nicht wissen womit sie anfangen sollen – in so einem Fall einfach darüber reden, was nicht alles so darin vorkommen mag. Fangen wir also am besten genau damit an.
Dieser GamesBlog Artikel «Über das GamesBlog: “Flash Games-Werkstatt (Workshop)”» wurde am 14. Oktober 2011 geschrieben und in «Warum ein Flash Games-Blog?» einsortiert.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 2. April 2012 und mit: ActionScript, Entwickler, Entwicklung, Flash Games Werkstatt | Workshop, Game-Design, Game-Development, Games, Geheimhaltungsverpflichtung, Highscore, Interface-Design, Konzept, Motion-Design, Retro, Storyboard, Storytelling, Tutorials, Werbespiele verschlagwortet.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 2. April 2012 und mit: ActionScript, Entwickler, Entwicklung, Flash Games Werkstatt | Workshop, Game-Design, Game-Development, Games, Geheimhaltungsverpflichtung, Highscore, Interface-Design, Konzept, Motion-Design, Retro, Storyboard, Storytelling, Tutorials, Werbespiele verschlagwortet.

