Armageddon 2053 - 3D-Demo für ein neues Flashgame.

Armageddon 2053

Screenshot aus der 3D-Demo Armageddon 2053 für das Flashgame.Bevor du los legst...
Das 3D-Game Projekt diente zum damaligen Zeitpunkt lediglich zur Einarbeitung in die Erstellung von First-Person-Shooter (FPS), der Erstellung von benötigten Texturen und Präsentation der daraus resultierenden Erkenntnisse.
 
”Armageddon 2053” ist in dieser Version also kein echter 3D-Ego-Shooter.

Infos zum damaligen Projekt
Das Projekt startete am 24.07.2005 und lag am 02.08.2005 in der V.1.0 vor.
Vom 03.01 bis zum 04.01.2008 wurde ein Update vorgenommen, um die weiteren Grundlagen für das Flashgame Armageddon 2053 zu legen. Aktueller Projektstand der hier einsehbaren Version ist 1.1.
Das letzte Mal habe ich dieses Projekt im März 2011 angefasst, um weitere Grafiken für das Flashgame zu generieren. Aktueller Projektstand dieser Version ist bereits 4.7.
 
Die verwendete Game-Engine
Da das Projekt unabhängig vorinstallierter Spiele (Half-Life, Unreal Tournament...) und Editoren (Worldcraft, Hammer...) sein sollte, entschloss ich mich 3D-Gamestudio in der Version A5 von Sybex (Original) zur Einarbeitung zu wählen.
 
Folgende Features und Effekte sind jedoch in der A5-Engine 5.5 Extra-Edition nicht implementiert.
Nebel, Farbige Lichter, Spiegelungen, Dynamische Schatten, Multitexturing, Lightmaps, die Physikengine ...
 
Irgendwann verliert jedoch wohl jeder die Lust, wenn so gut wie garnichts realisierbar ist.
 
Bei mir war das nicht anders.
Die Erkenntnis daraus?
Ich habe 2011 angefangen die frei verfügabre Unreal Engine für das Flashgame zu verwenden.
 
Man gönnt sich ja sonst nichts.

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