Beiträge aus der Rubrik: Retro-Arcade-Games Projekt

#01 Retro-Arcade-Games Projekt – HTML5 Bannergame Knights of Honor

Knights of HonorDas HTML5-Bannergame „Knights of Honor“ handelt erneut von Ritter „Arturius“, der diesmal einen wichtigen Auftrag von Graf Eisenhardt erhält. Alle Anschein nach wurde des Grafen Töchterlein von den Häschern des dunklen Fürsten entführt. Ritter „Arturius“ zögert nicht lange und macht sich sogleich auf die Suche nach des Grafen Tochter um Ruhm und Ehre zu erlangen.

Arturius handhabt sein Schwert mit der [STRG] Taste. Mit den Tasten [W], [A], [S] und [D] kann der kleine Ritter über das Spielfeld bewegt werden. Für Smartphone- und Tablet Nutzer werden entsprechende Buttons im Spiel eingeblendet.

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#02 Retro-Arcade-Games Projekt – HTML5 Bannergame Treasure Hunters

Bannergames: Treasure HuntersMit dem HTML5-Bannergame „Treasure Hunters“ wurde ein weiterer Meilenstein für das Retro-Arcade-Games Projekt realisiert. Aufgabe des Spielers ist es, Arturius (einem kleinem Ritter aus dem Dorf Dornheim) auf seiner Suche nach Ruhm und Reichtum in einem Dungeon des Grimmwalds zu begleiten.

Die Hintergrundgeschichte
Da jedes Spiel – und sei es auch noch so klein – zumindest eine kleine rudimentäre Hintergrundgeschichte benötigt, sei sie nachfolgend nach einem Gerücht aus Dornheims „Schenke zum tanzendem Einhorn“ in Kurzform widergegeben:

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#03 Retro-Arcade-Games Spiele Updates und weitere News zum Projekt

Das Retro-Arcade-Games Projekt
Leider hat es einige zeitliche Hindernisse gegeben, die die Updates für die Retro-Arcade-Games verzögert haben. Mit unter anderem lag es natürlich auch daran, das ich in allererster Linie erst einmal das Geld für den Brötchenbelag meiner Familie verdienen musste. Andererseits jedoch auch an der strategischen Neuausrichtung des Retro-Arcade-Games Projektes, das mit unter anderem auch eine „Insert Coin“ Funktion – wie in den damaligen Spielhöllen – beinhaltet. Den meisten dürfte diese Funktion also ein Begriff sein. Angedacht ist hier, das der Spieler sich durch das freischalten von Erfolgen bestimmte Werte sichert, die kumuliert dann in Coins dargestellt werden. Dies soll dem Spieler – wir erinnern uns an die Spielhöllen – ermöglichen, bei einem „Game over“ das Spiel an der Stelle fortzusetzen, an der er verloren hat.

Mittlerweile wurden alle Spiele aktualisiert und für Retro-Arcade-Games.de vorbereitet. Was jetzt noch fehlt sind einige Datenbanken für Spielerprofile und Achievements, PHP-Scripte und vor allen Dingen neue HTML5-Spiele.

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#04 Arkanout – Eine Hommage an Arkanoid und Breakout

Arkanout - Screenshots Intro- und Spielbildschirm aus der Entwicklerversion.Das Spiel „Arkanout“ ist eine Neuauflage der Spieleklassiker Arkanoid und Breakout in einem neuem Gewand wobei sich Gamedesign und GamePlay nur in ihren Grundzügen an den Originalspielen orientieren.

Die Aufgabe des Spielers ist es, das Rätsel einer Zeitsingularität zu lösen, in der sich die Besatzung eines Raumschiffes befindet.


Projektstand 07.08.15
Der Spielkern ist bereits fertig gestellt und funktional. Im Moment arbeite ich hier noch an der grafischen Benutzeroberfläche (GUI), weiteren BonuItems, dem Grafik- und Sound-Design sowie der Einbindung von persönlichen SpielErfolgen.

Spielbeschreibung: Verschollen im Multiversum
Auf einem Hypersprung durch die Galaxis gerät das Raumschiff „Arkanout“ im Andromeda-System in die Nähe eines Schwarzen Loches und wird in ein Paralleluniversum geschleudert.
Da Hilfe nicht zu erwarten und guter Rat teuer ist, bleibt der Besatzung nichts anderes übrig, als selbstständig den Weg zurück in die Heimatgalaxie zu suchen.

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#05 Bambuzza Updates

BambuzzaDie wichtigsten Änderungen für die Bambuzza Version 2.0.0

  • Änderung des Game-Designs
    Bambuzza erscheint nach beenden der Pause an der Position, die er vor Pausenbeginn auf dem Spielfeld inne hatte. Es gibt keine Punkte mehr für übrig gebliebene Zeit. Anstelle der Bonus-Restzeit wird jeder geschaffte Level ab dieser Version mit 10.000 Punkten honoriert.
  • Die Sammelobjekte gesprengte Mauern, Schatzkisten, Kronen, Goldstücke, Goldbälle, Rubine (Grün, Blau und Rot), kleine Sanduhren und Bonusitems (Früchte) wurden mit neuen Punkten versehen.
  • Das Verhalten von Wespen, Items und Objekten wurde neu erstellt.
  • Die Spielgrafik hat ein neues Update erhalten.
  • Alle InGame Errungenschaften wurden überarbeitet und sind funktional.
  • In höheren Levels ergaben sich auf verschiedenen Plattformen Performance Einbrüche aufgrund der Objektanzahl. In der Version 2.0.0 wurde dies behoben und weitere Spielelemente angepasst.
  • Bug-Hunter bemängelten, das die unterste Spinne in Level 12 bei ungünstiger Setzung den Spieler sofort nach Lebensverlust erneut einspinnt. Die Spinnenroutine wurde entsprechend überarbeitet.
  • Bug-Hunter bemängelten, das in Level 12 ein Totenkopf unter dem Schlüssel erscheint und (wenn nur noch ein Leben vorhanden war) zeitgleich bei Aufnahme des Schlüssels das Spiel beendet wurde. Dies wurde duch eine Überarbeitung behoben.

Neu in Version 1.2.0

  • Aufbau und Einbindung erster Erfolge (Errungenschaften / Trophäen)
  • Game-Play Änderung: Bonusleben
    Spieler können ab dieser Version in den Levels 4, 7 und 10 ein zusätzliches Bonusleben ergattern.
    Damit können jetzt insgesamt 6 Leben im gesamten Spiel erreicht werden.
  • Einbindung der aktuellen Versionsnummer im Intro oben rechts
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#06 Froginator Updates

Neu in der Froginator Spielversion 1.9.2

  • Game-Design Änderung: Schlangenleben
    Der Spieler verfügt bei Spielstart über drei Schlangenleben, die er durch das sammeln von Königskronen auf bis zu maximal sieben (7) Leben erhöhen kann.
  • Die Anzahl der pro Level zu fangenden Frösche wurde neu angepasst.
  • Die erreichbaren Errungenschaften wurden neu angepasst.
  • Game-Design Änderung: Lebensverlust
    Bei einem Verlust der Schlange wird von den aktuellem Punktekonto des Spielers ein bestimmter Wert abgezogen, der sich nach dem erreichten Level richtet.
  • Der Schwierigkeitsgrad des Spieles wurde leicht angehoben.

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Frei nach D.Adams "Per Anhalter durch die Galaxis": Vielen Dank für den Fisch, 42 und Game On!