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Als Crytek 2012 ihren neuen Tech-Trailer zu Crysis 3 veröffentlichten hielt wohl jeder den Atem an. Eindrucksvoll tessellierte Pflanzenblätter, volumetrische Echtzeitnebelschatten und weitere Grafikeffekte der Cry Engine 3 stellten alles bisher dagewesene in den Schatten.
Der Trailer zeigte Ingame-Grafik aus der Spielumgebung des zerstörten New Yorks und beeindruckte – nicht nur – durch die realistischen Physik-Effekte.
Nach mehrmaligem Konsum des Videos fragte ich mich damals, was für Hardware in den Rechenknechten verbaut werden musste, sofern man Crysis 3 nicht als Slideshow spielen wollte. Auf die, vom Hersteller empfohlenen, Systemanforderungen war ich wirklich gespannt.
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