Achievements (persönliche Erfolge / Errungenschaften / Trophäen) in Computerspielen sind vom Spielehersteller festgelegte Ziele – die bei erreichen selbiger – Extra-Grafiken mit Beschreibungen des Erfolges, Titel und Punkte freischalten können.
Mehr als zehn Jahre nach der Veröffentlichung von Star Wars: KotOR 2 gab es bereits gestern für alle Steam Nutzer ein großes Update mit Achievements, Unterstützung von Linux und OS X sowie weiteres mehr.
Das Update wurde von dem auf die Portierung von Spielen spezialisierten Entwicklerstudio Aspyr in Zusammenarbeit mit Disney und Lucas Arts programmiert.
Die neuen Features umfassen:
Kotor 2 erschien bereits Ende 2004 für die Xbox und wenig später für den Windows-PC.
Stichwörter: Achievements .~. Star Wars .~. SteamIn der vergangenen Zeit wurden für alle Retro-Arcade-Games erste Optimierungen des Game-Designs und GamePlays, GrafikUpdates und die Einbindung neuer Bonuslevel vorgenommen. Kleinere Updates wie Grafik, Sound und Story usw. sowie neue Spielbeschreibungen sind bereits jetzt schon für manche Spiele verfügbar.
Worauf sich die gewählte Bezeichnung “Retro-Game-Design” in den Spielen bezieht.
Der Begriff “Retro” steht für Spielegenres, innerhalb der sich Klassiker aus den 80zigern und 90ziger Jahren aufgrund ihrer Spielkonzepte und des Game-Designs nicht mehr genau – oder auch überhaupt nicht mehr – einordnen lassen.
Bereits zu Windows 8 Zeiten waren Spiele ohne Achievements (persönliche Erfolge / Errungenschaften) kaum noch am Markt zu finden. Gute Beispiele für dieses Konzept waren zum Beispiel Left for Dead 2, Borderlands oder auch Diablo 3.
Aber dann hatte auch Microsoft die Zeichen der Zeit erkannt, sprang mit seinem neuen Betriebssystem Windows 8 auf den fahrenden Zug auf und gönnte mitgelieferten Minigames wie Solitaire, Minesweeper und Mahjong die sagenumwobenen Achievements.
… und sich, wie in diesem Falle, bis nach Z durcharbeiten. Die Rede ist von Achievements (Persönliche Erfolge) für das Spiel Treasure Hunter.
Na da hatte ich ja damals eine bemerkenswerte Idee.
Wie bereits schon in einem älteren Artikel erwähnt, bildete „Treasure Hunter“ gleichzeitig die Grundlage für einige weitere Spielideen die, mit unter anderem, auch eine Achievement-Option beinhalten sollen.
Es war also Kopfarbeit angesagt, die sich mit folgenden Fragestellungen zu den Errungenschaften beschäftigt.
Bekommen Archievements (Erfolge / Trophäen) jetzt einen neuen Sinn? Zumindest Microsoft scheint sich darüber Gedanken gemacht zu haben. Die Rede ist von einem neuem Prämiensystem für Xbox-360-Spieler.
Mittlerweile gibt es so gut wie kein Spiel mehr, welches ohne Achievements (die bis dato noch immer keinen praktischen Nutzen vorweisen können) auskommt.
Demnächst könnte es jedoch zu einer gewaltigen Umbruchsstimmung in diesem Sektor kommen.
Microsoft stellt Xbox 360 Spielern in Aussicht, noch im laufendem Jahr ihre Errungenschaften in Prämien umtauschen zu können.