Old-School Bannergames: Grimmwald Dungeon     

Wissenswertes über das Stichwort "Entertainment"

Entertainment im Gaming-Bereich umfasst eine Vielzahl von Aspekten, die das Spielerlebnis bereichern und unterhaltsam gestalten. Dies können die Handlung eines Abenteuerspiels, die Herausforderung eines Denkspiels, soziales Miteinander in Multiplayer-Spielen oder einfach die Freude an einem Spiel umfassen. Entertainment im Gaming-Bereich ist vielfältig und hängt stark von den individuellen Vorlieben und Interessen von Spielerinnen und Spielern eines Spieles ab. Im Kern geht es jedoch darum, dass Videospiele Spielerinnen und Spielern Freude und Spaß bereiten.

Eckpunkte des GameBlogs

  • In diesem Blog werden keine im Vorfeld fest definierten Zielgruppen angesprochen. Die Zielgruppe der in der freien Marktwirtschaft als Selbstständige im Bereich Spielproduktion Schaffenden darf sich jedoch gerne als fest definierte Zielgruppe betrachten.
     
  • Das „Gameblog“ ist kein Medien-Watchblog. Es werden also keine Firmen, Organisationen oder Webseiten kritisch beobachtet, um aus den gewonnenen Recherche Ergebnissen Inhalte zu produzieren.
     
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Schubkraftübertragung für Indie-Games

Effektvolle Schubkraftübertragung mit Mehrwert auf Zielgruppen von Indie-Games. Grafik © LipowskiDie Schubkraftübertragung von Werbe- und Mehrwertkräften in Indie-Games wird durch implementierte Schubkraftmodule initiiert.

Durch sogenannte Schubkraftstreben werden dabei auftretende Spannungskräfte, wie z.B. Abwehrmaßnahmen der Zielgruppe, destabilisiert.

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Und dann die da so...

Irren ist menschlich.
Um die Lage wirklich zu verschlimmern, benötigt man schon eine « Künstliche Intelligenz ».

Schubkraftmodule für Indie-Games und Werbespiele

Über Schubkraftmodule für Indie-Games und Werbespiele. Grafik © LipowskiDie in Online- und VideoSpielen enthaltenen Schubkraftmodule sind elastische Konstanten, welche nicht nur in Werbespielen, Entertainment- und Infotainment Projekten verbaut werden können sondern auch in Indie-Games.

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Schubkraftspannung für Werbespiele & Indie-Games

Über die Schubkraftspannung in Werbespielen und Indie-Games. Grafik © LipowskiDie Schubkraftspannung beschreibt die tangential wirkenden Werbekräfte erstellter Werbespiele und Indie-Games, welche bei übermäßigen Gebrauch bei Zielgruppen eintreten.

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Rock the Frog: Froggit Underground – Collector’s Edition

Rock the Frog: Das Spiel Froggit Underground - Collector's Edition. Grafik © LipowskiFroggit kann man spielen wie Frogger…
Sollte man aber nicht!

Das Ziel des Spiels ist ganz einfach. Hilf 5 Fröschen ihren Platz auf einer Sandbank zu erreichen und werde Froschkönig.
Leichter gesagt als getan. Die Sache hat natürlich einen Haken.

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Über Froggit & die Underground / Skywalker Versionen

Froggit: Underground - Skywalker Collectors Edition - Wieso, Weshalb und Warum der Frosch zu seinem Namen kam und Froggit sich fast so spielt wie Frogger. Grafik © LipowskiManche Titel meiner Spiele ändern sich nie. Andere hingegen, so wie Froggit, bezeichnen durch ihre Untertitel Spielversionen, die neue Levels, Ziele oder ein neues Gameplay beinhalten.

Weiterhin trägt Froggit in älteren Versionen noch den Zusatz „Collector’s Edition“. Nun beziehen sich die Bezeichnung „Collector’s Edition“ jedoch nicht auf Sammlereditionen sondern auf das Spielprinzip des Retro-Games. Denn hier ist der Spaß am sammeln angesagt.

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Über das GamesBlog

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