Bin fast da. Angeschossene Mumien lösen sich in Rauch auf und erscheinen nicht auf wundersame Weise aufs neue wenn man den Raum neu betritt, Kugeln werden von Wänden abgefangen und Statuen und Steinblöcke können verschoben werden.
Der Archäologe segnet (je nachdem was er für Fehler begangen hat) in verschiedenen Visualisierungen das Zeitliche, Pause- und Hilfe Funktion werden ordnungsgemäß eingeblendet, und … und … und vieles weitere mehr.
Mittlerweile befindet sich das Spiel „Treasure Hunter – Curse of the Mummy“ in einem fortgeschrittenem Stadium. Das Innendesign der Pyramide für Gangsysteme und Räume ist festgelegt und kann via Baukastensystem beliebig variiert werden.
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Eli | 276079 | |
Robinhood | 270757 | |
Eliwin | 269453 | |
Peter | 254236 | |
Buri | 249182 | |
Robinhood | 249134 | |
Jason H | 246621 | |
Elito | 244778 | |
Cori | 244424 | |
Jason Hommel | 242178 |
Nach kurzer Durchsicht meiner Ideensammlung hatte ich mich aber dazu entschlossen, ein neues Spiel auf der Basis eines des bereits weit fortgeschrittenen Spiels „Dragon Hunter“ zu entwickeln.
Arbeitstitel für dieses Projekt war „Michigan Hawk: Treasure Hunter“.
Nachdem das GamesBlog für einige Zeit auf Eis gelegt wurde um laufende Projekte abzuarbeiten, anbei ein kleiner Zwischenbericht zum aktuellem Stand der Dinge.