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Wissenswertes über das Stichwort "Weihnachtsmann"

PixelGame JanJan der Weihnachtself – Eishöhlen

Das Retro-Game JanJan der Weihnachtself 2 - Eishöhlen - Grafik © LipowskiIn der neuen „Eishöhlen“ Version von “JanJan der Weihnachtself: Eishöhlen” begibt sich der kleine Elf auf die Suche nach – vom Weihnachtsmann verlorenen – Weihnachtspaketen, Goldtalern und Überraschungskisten.

Sein gefährlicher Weg führt ihn durch unwegsames Gelände, luftige Höhen und Eishöhlen um nach den von Pinguinen, Schneemännern und Eisspinnen versteckten Paketen zu suchen. Ob er wohl alle Pakete findet?

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Warum JanJan in Version 3.2 in Eishöhlen unterwegs ist

Das Retro-Game JanJan der Weihnachtself 2 - Eishöhlen - Grafik © LipowskiBereits seit der Ursprungsversion „JanJan der Weihnachtself“ schwebte mir ein Intro vor, indem der Weihnachtsmann beim Überfliegen des Nordpols seine Weihnachtspakete verliert.

Im zweiten Teil „JanJan der Weihnachtself: Eishöhlen“ wurden neben der Realisierung des Intros auch viele weitere Neuerungen in Game-Design, Gameplay, Benutzerführung, Animation, Sound, Musik und Spielgegenständen vorgenommen.
Wieso, Weshalb und Warum erfährst du etwas weiter unten.

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Seltsam geschriebenes...

Konstante müssen als Variablen behandelt werden.

JanJan der Weihnachtself

JanJan der Weihnachtself V.3.2 - Der Weihnachtsmann braucht deine Hilfe. Grafik © LipowskiDas Pixel-Game „JanJan der Weihnachtself“ handelt von einem kleinem Weihnachtselfen, der vom Weihnachtsmann um Hilfe gebeten wird um von ihm verlorene Weihnachtspakete zu finden.

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Entstehungsgeschichte JanJan der Weihnachtself

Das Retro-Game JanJan der Weihnachtself 2 - Eishöhlen - Grafik © Lipowski„JanJan der Weihnachtself“ war eines meiner ersten entwickelten Spiele und handelt von einem kleinem Weihnachtselfen, der vom Weihnachtsmann um Hilfe gebeten wird.

Das letzte Update für die Spielversion 1.0 wurde im November 2011 vorgenommen und beinhaltete nur geringfügige Änderungen an Credits und InGame-Links. Beim testen dieser Version kam mir jedoch ein verhängnisvoller Gedanke. Anstatt weiterhin – von Version zu Version – auf Fehlerrecherche zu gehen, entschloss ich mich dazu, das Spiel komplett neu zu programmieren um neue Ideen – wie Eishöhlen, Eisspinnen und Fahnenstangen – besser realisieren zu können.

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