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Schubkraftspannung für Werbespiele & Indie-Games

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Über die Schubkraftspannung in Werbespielen und Indie-Games. Grafik © LipowskiDie Schubkraftspannung beschreibt die tangential wirkenden Werbekräfte erstellter Werbespiele und Indie-Games, welche bei übermäßigen Gebrauch bei Zielgruppen eintreten.

Koeffizienten der Schubkraftspannung

Zielgruppen reagieren auf die Schubkraftspannung auf Basis des vierten Werbe- und Indie-Game Gebotes.
Die erreichte Werbewirkung ist dabei proportional zur Schubkraftspannung zu berechnen.

Koeffizienten der Schubkraftspannung sind die Schubkraftmodule (elastische Konstanten) welches unter vorstehender Verlinkung auch nachzulesen ist.


  Die letzte Überarbeitung des hier öffentlich zur Schau gestelltem fand am 23.02.2024 entweder durch die Hinzufügung neuer Inhalte, der Überarbeitung des geschriebenen, der Aktualisierung von Sachverhalten oder Ereignissen bzw. der Anpassung aufgrund neuer Funktionalitäten statt.
  Thematisch ähnliche Artikel: Schubkraftmodule für Indie-Games und Werbespiele   .~.   Schubkraftübertragung für Indie-Games   .~.   Schubaufbau in Werbespielen und Indie-Games   .~.   Eigenwerbung in deinen Spielen mit Spielspaß   .~.   Über das Blog für Retro-Arcade-Indie-Games   .~.  
  Kategoriales: Zwischenstation
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  Die Echokammer

Die Echokammer bietet die Möglichkeit, über den veröffentlichten Artikel: "Schubkraftspannung für Werbespiele & Indie-Games" eigene Gedanken zu verfassen.
 
Natürlich können auch Gedanken wie zum Beispiel...
Gibt es ein Multiversum?
Was glauben oder denken Sie über Phänomenologie?
Über was für Eigenschaften müsste Ihrer Meinung nach eine Ereignistheorie verfügen, um von der Allgemeinheit akzeptiert zu werden?
oder aber zur Ereignistheorie, Logik, Spielentwicklung, Metaphysik, Ethik, Moral, Game-Design, Phänomenologie, Multiversen, dem Kosmos und vieles weitere mehr verfasst werden.
 

  Auch deine Meinung ist gefragt

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