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Spiel mit mir Michigan Hawk und wecke den Archäologen in dir. Folge mir im ersten Teil des Spiels in eine Wüste Tunesiens, entdecke eine uralte verschollene Grabanlage und löse das Geheimnis um uralte atlantische Artefakte. Der Prototyp des Spieles beinhaltet alle wichtigen Grundbausteine des Spieles. Die finale Version "Treasure Hunter" (Michigan Hawk: Atlantis) ist noch nicht online verfügbar.

Michigan HawkNordafrika 1942
In einer Wüste Tunesiens fernab jedweder Zivilisation...
Der Sandsturm wird gleich da sein. Langsam senkte Michigan Hawk das Fernglas und rieb sich den feinen Staub aus seinen Augen. Das französische Archäologenteam hatte in der Talsenke vor ihm ihr Lager aufgeschlagen. Im Morgengrauen werden Sie von dort aus ihre archäologischen Untersuchungen starten, um den Zugang zur Atlantischen Grabkammer zu finden. Im Moment ist es nicht möglich zum Basiscamp zurückzukehren um das Sonnen-Artefakt des Ra-Amin-Kahs in Sicherheit zu bringen. Geduckt zieht sich Michigan Hawk zurück, um hinter einigen Felsen Deckung zu suchen.
 
Als der Sandsturm tobend erreicht das Tal erreicht, torkelt Michigan Hawk halbblind auf der Suche nach Schutz durch das hügelige Gelände. Schemenhaft zeichnet sich vor ihm der Eingang zu einer längst verschollenen Grabanlage ab. Kaum hat er jedoch den Vorraum betreten, bricht hinter ihm der Eingang zusammen.
 
Da keinerlei Aussicht auf Erfolg besteht den Eingang freizulegen, untersucht Hawk kurzerhand die Wandreliefs im Vorraum um weitere Informationen in Erfahrung zu bringen. Schnell stellt sich heraus, das er sich in der gesuchten Grabanlage des Ra-Amin-Kahs befindet. Die Wandreliefs offenbaren weitere Hinweise auf die sagenumwobene Stadt Atlantis und den hier zur ewigen Unruhe verdammten Atlanter Ra-Amin-Kah.

Unterschiede der beiden Spielversionen

Da die neue SpielVersion Michigan Hawk: Treasure Hunter (Atlantis) eine Weiterentwicklung von Michigan Hawk: Tunis (Version 1) ist, wird Version 1 nur noch zu Vergleichszwecken auf diesem Internetangebot vorgehalten. Sobald die Arbeiten an der neuen Version abgeschlossen sind, werden die wichtigsten Unterschiede in Kurzform auf der Spieleseite aufgeführt.

Tipps und Tricks zur Tunis Version...

Du bist nicht allein in dieser Grabanlage.
Hüte dich vor dem Geist des Rah-Amin-Kahs und den Gefahren dieser verfluchten Grabanlage.
  • Du stehst unter Zeitdruck, da der Sauerstoff in der Anlage schnell verbraucht sein wird. In den Boden eingelassene Schalter ermöglichen es dir jedoch, das Spiel kurzfristig anzuhalten oder normal weiterlaufen zu lassen.
  • Mit Wasser gefüllte Brunnen verschaffen dir kurzfristige Genesung.
     
  • Spinnen solltest du aus dem Weg gehen. Warte einen günstigen Moment ab, um an ihnen vorbei zu gelangen.
     
  • Die Papyrusrollen benötigst du, um die Karte aufzudecken.
     
  • In Tonkrügen sind zuweilen versteckte Goldmünzen zu finden.
     
  • Um die Sarkopharge in der Grabkammer öffnen zu können, benötigst du die in der Grabanlage deponierten atlantischen Artefakte.
     
  • Verlässt der kleine Archäologe den sichtbaren Bereich, verliert er sein Leben und das Spiel wird beendet.

Tipps und Tricks zur "Treasure Hunter Atlantis" Version...

Du bist nicht allein in dieser Grabanlage.
Hüte dich vor dem Geist des Rah-Amin-Kahs, seinen Mumien-Dienern, dem feindlichen Archäologenteam, Schlangen, Skorpionen, Skarabäen und allerlei weiteren Gefahren dieser verfluchten Grabanlage.
  • Kein Spiel gleicht dem anderem
    Jedesmal, wenn du die Pyramide besuchst, werden Gangsysteme, Grabkammern und vieles weitere mehr neu von Rah-Amin-Kah angelegt um dich zu verwirren.
  • Ra-Amin-Kah
    Gegen ihn ist kein Kraut gewachsen. Um sich seinem bösen Kräften zu entziehen, hilft nur eines. "Still stehenbleiben und Augen zuhalten!"
  • Die Diener des Ra-Amin-Kahs
    Mit diesen Mumien ist nicht zu spaßen. Sie mögen zwar einfältig und dumm erscheinen, haben es aber Faustdick hinter den Ohren. Um sie zu überwältigen, wirst du entweder das Sonnenartefakt des Rah-Amin-Kah oder aber deinen Revolver benutzen müssen.
  • Vorsicht Giftig!
    Um Schlangen, Spinnen, Skorpione und Skarabäen aus dem Weg zu räumen, kannst du von deinem Revolver Gebrauch machen. Aber Achtung... Deine Munition ist begrenzt!
  • Feindlich gesinnte Archäologen!
    Sie setzen alles daran um in den Besitz des Sonnenartefaktes zu gelangen und werden nichts unversucht lassen, dich an Stelle ihrer dem Rah-Amin-Kah zu opfern, damit sie aus der Pyramide entkommen können.
  • Die Papyrusrollen
    Papyrusrollen weisen dir den Weg zu Geheimgängen, versteckten Schätzen und Atlantischen Relikten an. Nebenbei weihen sie dich in die Geschichte des Ra-Amin-Kahs ein.
  • Brunnen
    Mit Wasser gefüllte Brunnen verschaffen dir kurzfristige Genesung.
  • Heilige Schreine
    An heiligen Schreinen kannst du gefundene atlantische Artefakte in Gebrauch nehmen, um den Fluch des Ra-Amin-Kahs aufzuheben.



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