Level of Detail

Aus Game-Design
Wechseln zu: Navigation, Suche

Level of Detail (LoD) steht sowohl für die Anzahl der verwendeten Polygone als auch für die Auflösung der entsprechenden Texturen, welche in Abhängigkeit zur Entfernung des Spielers in Game Assets verwendet werden und dadurch die Anzahl der Draw Calls verringern.